DEVHUB Document Center
›
HeatedMetal Release
HeatedMetal Release
项目地址
https://github.com/DataCluster0/HeatedMetal
搜索
everywhere
在HeatedMetal Release内
高级搜索
新帖子
人
Y5S3 HeatedMetal 最终版本
由 hatch 发表 @
FAQ1:什么叫最终版本?最终版本是指Y5S3修改工具最终版本,后续将不会针对Y5S3的HM继续更新,往后的更新是针对Y5S4的
FAQ2:如果我遇到更新提示怎么办?如果遇到更新提示说明你的HM装错版本了,装到了Y5S4用的HM,请回退此版本
下载:
Y5S3HeatedMetal.7z
Y5S3-S4 专用破解补丁 发布
由 hatch 发表 @
Y5S3/S4 专用破解补丁:
HeliosLoader
* Note: LumaPlay破解补丁已淘汰,建议不要使用。
提示:HeliosLoader补丁需要搭配Heated Metal工具使用
下载:
HeliosLoader.7z
HeatedMetal 0.4.2 【重大更新】
由 hatch 发表 @
重要提示
本次更新包含 Quirrel API 的破坏性变更。
通用优化
- 优化了 SDK 网络通信机制。
- 优化了 UI 界面元素。
- 新增主菜单位置选项。
- 新增 SSE 版本编译构建。
- 将 Quirrel 和 ImGui 升级至上游最新版本。
- 修复了游戏退出时进程无法完全终止的问题。
- 修复了可能导致文件损坏的潜在问题。
渲染模块
- 新增遮挡剔除(Occlusion)支持。
游戏玩法
- 硝基道具(Nitro):调整了道具逻辑。
- 手电筒(Flashlight):调整第三人称视角光源效果,使其与第一人称视角保持一致。
- 修复了启用 “增强坠落”(Enhanced Falling)时,角色从地图边界外掉落会瞬间下坠的问题。
库存系统
- 新增猎手(Hunter)和怪物(Monster)至干员储备池(仅限 “博士的诅咒” 活动)。
- 新增 “律法”(The Law)和 “砾顶”(Graveltop)至干员储备池(仅限 “对决” 活动)。
- 新增 2 款可切换的配件皮肤。
- 因稳定性问题,移除 “无限制制服” 和 “无限制头部装备”。
- 清理了配件皮肤池的冗余内容。
- 修复了 “空武器”(Null Weapon)无法正常生效的问题。
- 修复了装备带双机械瞄具(double iron sights)的武器时触发崩溃的问题。
- 修复了 “全部装备” 功能的各类异常问题。
编辑器
- 新增标签客户端(Tag Client)支持。
- 在调试界面新增标签客户端显示功能。
- 新增干员限制功能支持(路径:世界 -> 元数据 / World -> MetaData)。
- 在插件列表中新增场景(Situation)和测试加载单元。
- 在组件筛选列表中新增 “环境区域”(Environment Area)选项。
- 在调试视图中新增翻越轨迹(Vault Trajectory)和生成点(Spawnpoint)的可视化支持。
- 空间组件(Space Component):新增音效支持(重复音效将使用主音效音量)。
Quirrel 框架
- 修复了与窗口 / 悬浮层(Window/Overlay)相关的崩溃问题。
- 修复了回调函数中抛出错误时可能导致游戏卡死的问题。
- 新增 IsCustomMap(检测是否为自定义地图)、GetCustomMap(获取自定义地图信息)函数。
- 将 Get/Set 类函数合并为属性(props)形式:
▶ 示例:Entity.GetOrigin () / Entity.SetOrigin (Origin) → 简化为 Entity.Origin/ Entity.Origin = Origin
实体(Entity)
- 扩展了 DuplicateEditor(编辑器复制)函数的功能。
玩家控制器(Player Controller)
- 扩展了移动速度(Velocity)、机动性(Mobility)相关接口。
渲染器(Renderer)
- 扩展了鼠标位置(MousePos)、屏幕坐标转世界坐标(ScreenToWorld)函数。
- 让 3D 渲染逻辑适配遮挡剔除(Occlusion)功能。
下载:
Download
HeatedMetal 0.4.1 Releases
由 hatch 发表 @
游戏玩法
- Fixed Pattern Screamer & Powerstride not resetting upon death in Warmup/TDM
编辑器
- Fixed Spawnpoint names not fully applying on defense.
Quirrel
- Fixed NetworkTable related crashes.
- Fixed SetText related crashes.
下载:
HeatedMetal_(1).7z
HeatedMetal 0.3.0 fully
由 hatch 发表 @
常规
- 崩溃修复
- 后端优化
- 预装载速度有所提升
- 输入处理改进
- 渲染处理更出色
编辑器
- Rewrite(重写编辑器)
- 固定实体加载会崩溃
- 从库拖曳改为双击\- ( 在镜头前生成实体. )
- 某些实体类型不再需要在准备阶段\- ( 像软墙这样的实体类型现在会被爆炸物瞬间摧毁. )
Auto Loader
- 自定义地图现在可以在自定义游戏大厅中选择\- ( 游玩列表菜单旁边 |需要选择该地图才能显示有效的自定义地图. )
HeatedMetal(1).7z
HeatedMetal 0.3.0 R1.4 发布
由 hatch 发表 @
常规
- Fixed config load errors.
- Fixed potential crash.
- Removed HMVersionInt.
- Added HMMajor, HMMinor, HMPatch, HMRevision, HMRevisionPatch to dll Exports & Quirrel.
下载:
HeatedMetal_(1).7z
HeatedMetal 0.3.0 R1.3 发布
由 hatch 发表 @
常规
- 添加了“杂项”配置类别(您将看到设置弹出窗口)
- 在杂项配置类别中添加了“altrendering”标志。(如果主挂钩失败,则替代存在挂钩)
Loading
- 修复了如果 C 盘中未安装 Windows 则导致 HM 无法初始化的问题。
下载:
HeatedMetal.7z
HeatedMetal 0.3.0 R1.1 Hotfix
由 hatch 发表 @
常规
- 修复了平衡选择导致阻塞的问题。
下载:
HeatedMetal_0.7z
HeatedMetal 0.3.0 R1发布
由 hatch 发表 @
常规
- 后端优化。
- 更改了输入处理。
- 修复了生成的闪光手榴弹导致崩溃的问题。
- 改进了自动装弹机的稳定性。
- 添加了第三人称摄像机位置控制。
- 在爆炸列表中添加了雪球烟雾、突破冲锋、硬突破冲锋、放热冲锋、篝火、双刃剑
Inventory
- Removed filler operators.
Gameplay
- 改进了附魔坠落。
- 添加了无人机 FOV 控制。
- 添加了移动速度倍数。(需要增强的下落)
用户界面
- 重新设计的 UI 元素。
- 添加了上下文菜单。(F1)
- 删除了配置器。
- 更改了字体和其他元素。
Quirrel[脚本]
- 添加 EngineTime 函数
- 改进实体函数。
下载:
HeatedMetal_0.7z
HeatedMetal 0.2.9
由 hatch 发表 @
常规
后端改进
更改的 UI 元素
缩短预加载时间
游戏玩法
修复了 Twitch 无人机充当 Abbadon 无人机的问题
新增干员 SHELLSHOCK
Shellshock
Primary: MP5-SD, MP5, MP5-K
Secondary: P9, USP 40
Primary Gadget: Shrapnel Grenade (4x)
Secondary Gadget: Hard Breach Charge
下载:
HeatedMetal_(2).7z
1
2
DEVHUB Document Center
Edit this page